Il Flop è una parte importante del No-Limit Texas Hold'em. Il punto è determinare la forza della vostra mano. È importante che, col tempo, sviluppiate l’abilità di lasciar perdere delle buone mani quando sospettate di essere solo I secondi. Bisogna saper calcolare la forza della propria mano e lasciare mani che vi fanno sospettare di essere solo le seconde migliori. Puntare è la mossa naturale se volete proteggere una buona mano o vi si presenta l’opportunità di far passare ai vostri avversari. Di solito si tratta di “mettercela tutta o lasciar perdere” quando si parla di flop.
È estremamente importante valutare sempre la forza della vostra mano con il flop.
Per decidere l’azioe giusta da fare è importante tenere presenti alcuni fattori:
Quando affrontate una puntata dovreste passare a meno che non siate in possesso di buone ragione per dubitare della forza del vostro avversario.Dal momento che si stanno decidendo le probabilità, è cruciale prendere la decisione giusta. Ricordate, il vostro avversario può avere da tutto a niente, se la vostra mano è decente potrebbe essere il punto di partenza per tante mani buone.
Naturalmente, non passerete sempre. Infatti, da ora in poi dovreste giocare al rilancio quando avete buone possibilità e pensate che il vostro avversario sia debole. Di conseguenza, starete decidendo le probabilità e forzando il vostro avversario a prendere una decisione(e fare un possibile sbaglio).
Cercate di vedere poco a meno che non siate in possesso di una ottima ragione. Raramente sarete vincenti se cacciate gli “outs” nel NL, a meno che il vostro avversario non sia troppo piccolo o abbia free cards. Vedendo con mani mediocri, costruirete un “gioco delle supposizioni”, in cui leggere l’avversario bene e fare la mossa giusta saranno azioni cruciali per la vittoria.
Situazioni tipiche del Flop
Ecco Quattro tipiche situazioni del flop:
Generalmente, puntate sulla somma del piatto in modo da proteggerlo(ad esempio, giocate carte over e fate draw).
Comunque, dovete cercare di lasciare questo tipo di mano affrontando una puntata o un rilancio. In questi casi, qualcuno potrebbe avere una coppia maggiore, un set o connettori che completano il flop con una doppia coppia. Di solito non dovreste rendere il top-pair con tutte le vostre risorse!
Se puntate e siete visti in molte mani, dovete decidere se la vostra mano sia la migliore o meno, in quanto è poco probabile che tutti I vostri avversari stiano facendo draw.
Mano media (top-pair with a weak kicker, middle-pair with A kicker, second pocket- pair, etc.)
La maggior parte delle volte, dovreste evitare di puntare con queste mani quando siete in posizione iniziale, di fronte a molti avversari chef anno un gioco lento. Avete bisogno di una carta free per prendere la giusta carta dal vostro mazzo nel turn oppure per vedere/rilanciare un avversario che punta dalla posizione finale.
In ogni caso, se siete in ultima posizione e un avversario fa check su di voi, dovreste puntare.
Se siete di fronte a una puntata(o un rilancio) dovreste passare. Non avete alternative e probabilmente caccerete 2-5 outs.
Drawing Hands (nut flush or nut straight)
Se avete 11 o più outs e , che richiedono almeno una carta maggiore(più alta di qualsiasi carta del banco), potete movimentare il vostro gioco puntando, lanciando e rilanciando o facendo check, per poter vincere il piatto immediatamente o nelle mani successive.
Se state giocando con "stazioni" , questa strategia è meno adatta in quanto non sarete in grado di vincere molti piatti con questo semi-bluff. Con questo tipo di mano, un’opzione è quella di fare check-rilanciare o rilanciare e muovere all in se avete poche fiche e il piatto è alto. Ci sono quindi due modi per vincere, uno forzando il vostro avversario a passare, l'altro passandoli. Avete il 33-35% delle possibilità di farlo se gli outs sono tra 8 e 14.
A volte bisogna vedere una puntata sul flop per via delle probabilità. Questo gioco è deciso dall'ammontare delle vostre fiche e quelle del vostro avversario, oltre che dall'ammontare della scommessa. Se un giocatore debole con molte fiche punta e anche voi avete molte fiche, vedere sarebbe l’azione giusta, in quanto potreste avere il doppio con il turn.
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